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固定戦闘力(キャップ)について

更新日:2022年11月8日

 再臨グランのレベル0やEX等で登場するこのシステム。なんかHP減ってなんだこれ!?って感じですよね。どんなものか細かい話は他のサイトにも説明がありますので、ここでは簡潔に知っておいた方が良い知識だけを説明しておきます!


①武具レベルは1だろうと70だろうと1の基準で反映

②メイン武器は普段の戦闘と同じように決めれば良い(パッシブスキルを優先する為)

③メイン防具・装飾はパッシブスキルが特大よりも極大優先

④メイン武器・防具・装飾はスキルレベルも影響する

⑤補助武器装備はメイン武器内の最大火力となる属性で染める。各職、得意タイプの割合が高いものを選ぶ。

 剣→物攻、盾→物防、魔→魔攻、聖→魔防、弓→状況に応じて(初心者は物防か魔防)


 物攻タイプなら物攻の比率(割合)が高くなるものが補正されたステータスに反映

結論から言うと、

物攻……スパイクボール☆4>ダークインパルス☆3>ブロンズ☆3・ウッド☆3

魔攻……ダークドーン☆3>キューブキュービー☆1>

物防……ダークファング☆3>ストーンプレート☆3>ダークファング☆4

魔防……ストーンクラブ☆3・ストーンロッド☆3・クリスタルメイス☆3・アースクラブ☆3

で揃えればOKです!上級者は☆4虹色枠の武器も多いと思うので、とにかく「割合」を意識して編成しましょう。詳しくは、「ねとらぼ」さんの内容が参考になるかと思います。補助割合の検索もできて大変便利です!




(一応、ゲーム内ヘルプの説明を引用しておきますね)

プレイヤーの戦闘力の大小は一切関係なく、「装備している武具の武具Lv1の状態のステータス」と「固定戦闘力」の値を元に、バトル中のステータスが計算されます。


※スキルレベルや武具のレアリティによって増加している戦闘力は補正の対象になりません

※以下で増減したステータスは固定戦闘力のステータス計算に影響しません

 ・スキルレベル

 ・レアリティ補正

 ・上昇した武具Lvのステータス

 ・職業

 ・戦の極意

 ・神樹の葉

 ・上級補助武器枠

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